雨音を聞きたいな

雨の音色は幸福の音色

【忘備録】個人的美味しいお店リスト【全国編】

どうも、ラテです。

人にお店を勧めることが多くなったので、良かったお店を全国版でまとめることにしました。

 

基準は価格に対する味・楽しさ・アクセスor予約の容易さで考える。

技術的な参考になるか、ボリューム、雰囲気は好みによって大きく左右されるので別としてこれらは考慮しないものとする。

 

また、最低限の基準として価格に対する満足度を僕が再現できないもの、かつ仲のいい友人に勧めた時、味で満足してもらえなかった場合に返金を出来る程度に味に信頼を置いている場所のみを選出し、これらに当てはまらない場所は全てランク外とした。

 

ランクの目安は以下の通り。

Tier-1:旅行の目的に据えられるレベル。

Tier-2:多少無理して食べに行っても幸せになれるレベル。

Tier-3:近くにいるなら食べに行って幸せになれるレベル。

Tier-3.5:詳しい説明を記載していないもの。上手く趣味が合えば幸せな気持ちになれそうなレベル。

変則と記載があるものは、食事だけの提供がされないものや食事よりも美術的価値でノミネートされているもの。

 

北海道エリア

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プロスぺレ アンサンブル Tier-1

琴似のフレンチ。笑顔が素敵なシェフが作る素敵なお料理がたくさん。アルザス系の影響を強く受けていて気持ち軽めの味付けが多い。値段の割に完成度が非常に高いので行き得。

 

バローレ Tier-1

美瑛のイタリアン。ここはマジでうまい。アクセスが本当に悪いがあまりにもうますぎるので余裕のTier-1。イタリアンにあまり行かないので説得力はないが知る限りでは日本で一番うまいと思う。

 

ミルク村 Tier-2

お酒をソフトクリームにかけて食べるお店。ソフト自体のレベルも高いし100年物のコニャックなどバーでも滅多に見かけないやつが並んでいたりするのでお酒に興味があれば行ってみるとよい。

 

Tier-3.5

【お土産】雪印パーラー:スノーロイヤル

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東京エリア

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新田中 Tier-1

変則食べ放題のカウンター寿司。注文タイミングが定期的に来てそのたびに好きなお寿司を頼むシステム。何頼んでも値段が変わらないシステムの高い寿司みたいな感じ。寿司自体のレベルが非常に高く、松川などの非常に珍しいネタがあったりもするので行き得。

 

ラミティエ Tier-2

プリフィクスのコースを出すフランス料理店。全体的にレベルが高いわりに価格が安く、国内では珍しいイルフロッタントを満足できるレベルで提供してくれる。予約困難になったらしいがそれでも行き得。

 

豚大学 Tier-2

シンプルにめっちゃうまい豚丼。早く兵庫に来い。お前なら天下を取れる。

 

五ノ上製麺所 Tier-2

エビのつけ麺が食べられるお店。エビつけ麺というニッチなジャンルだがなぜ流行らないのか疑問を呈するレベルで旨い。

 

開楽 Tier-3

池袋の中華料理。デカい餃子が非常に旨い。

 

ジェラテリアアクアリオーナ Tier-3

シンプルな旨さなら国内最高峰のジェラテリア。ただし国内最高峰に高い。トップクラスの価格で価格相応の旨さを出せるお店は非常に希少なのでTier-3。僕は種まで使ったパッションフルーツのソルベが好き。

 

麺屋翔 Tier-3

圧倒的に旨い塩ラーメン。ホンマに旨いが塩自体がそこまで好きではないのでこの位置。人によってはTier-2相当はある。

 

ビーフキッチンスタンド Tier-3

安くておいしい居酒屋さん。お店もいっぱいあるし本当に安いし気軽に使えるのがとても良い。

 

Tier-3.5

九寨溝、瑞兆、もり一、ちばちゃん

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京都エリア

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コリス Tier-1

京都の洋食屋さん。月始の予約は必須だがボリュームが大きくレベルも高い。

 

ダックヌードル

 

とくら Tier-3

切ると肉汁がめっちゃ溢れるタイプのハンバーグ。ジュレ仕込みが見え見えな上にそもそも肉汁が出るハンバーグ自体が理論的には悪いハンバーグなので個人的には嫌い。でも味付け自体は自分の作るハンバーグによく似てるし、それ故に人に勧められる位には旨い。関西エリアでチェーン展開もしている。非常に不愉快だが出来の良さでTier-3。

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大阪エリア

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肉割烹秀吉 Tier-1

大阪で一番コスパが良いと噂の肉割烹。肉寿司旨いしディナーコース2500円は意味不明。

 

人類みな麵類 Tier-1

世界最強のラーメン。僕はミクロが好き。めっちゃ並ぶがそれ以上にうまい。

 

山崎蒸留所 Tier-1

響30年が1杯4500円。これ以上の説明いる?いや、いらない。

 

潜水艦バー 深化 変則Tier-2

めっちゃ入りにくいが特有の世界観があるバー。スチームパンクの潜水艦の中にいるみたいで非常に心地よい。

 

くろしを Tier-2

安くてサービスがいっぱいあってまぐろが美味しい居酒屋。割と好き。

 

クレープリーシャンティエール Tier-3

イートインで食べるタイプのクレープ屋さん。クレープが旨いのはマジだが内装の雰囲気もいいので取り敢えずTinderで女の子捕まえたときはここに連行している。

 

総醤将 Tier-3

ラーメンが普通にめっちゃ上手いため。チャーハンは微妙。

 

らーめん香澄 Tier-3

大量の角切りチャーシューが入った交ぜそばですごくコスパがいい。

 

活魚寿司 Tier-3

100円前後の回転寿司屋。生ごみと見紛うレベルのネタから800円相当のレベルを感じるネタまでランダム配置されているギャンブル回転ずし。本来Tier-3.5相当だが回転寿司で目利きの技術が試される状況が面白すぎるのでTier-3まで昇格させた。

 

回転ずし さかえ Tier-3

梅田の150円回転ずし。全体的にネタレベルが200円~クラス相当でありコスパが良いのが高評価。

 

炉ばた焼き 力丸グループ Tier-3

ジャンルは違うがほぼほぼ鳥貴族の上位互換魚版。300円均一。店の数も多いし予約も取れるし鱗の処理は雑だがまあそれなりの味だし雰囲気もいい。個人的には好き。

 

Tier-3.5

やまき、なべや、イタリア料理小西屋、豚小屋、味処くらや、牛萬精肉店

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中四国エリア

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ポーラーベア Tier-2

何も考えるな。アーモンドクランチを信じろ。

 

ザ・ワンファイブガーデン倉敷 変則Tier-2

泊まるとなぜかかなり豪華なアフタヌーンティーがサービスで出てくるホテル。1人宿泊でもなぜか2人前出てくるので事実上夕飯を兼ねることになる。宿泊一人6000円切ってるときは脳死でここでいい。

 

がもううどん Tier-2

香川で一番うまいと考えているうどん屋さん。うどんと天ぷらを買って食べると幸せになれる。アクセス微妙なのだけ難点。

 

からさわ Tier-3

何も考えるな。アイス最中を信じろ。

 

toitoitoi Tier-3

コスパが良いアイス屋さん。ミルク系の方が気持ち強い。

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九州エリア

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揚子江 Tier-2

宇宙で一番肉まんが旨い店。好みでタレも買え。

 

博多炊き餃子 池ぽん Tier-2

餃子が旨いと見せかけてランチの肉丼がバカ旨い店。

 

Tier-3.5

梅ケ谷餅

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おまけ1

 

比較的評価が高い全国チェーン

 

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すきや

安くて味付けが好みな為

 

てんや

天丼560円が安くてまあまあ美味しいため

 

バーガーキング

パティの風味が良くクーポン使用時に取れるアドが大きいため

 

ドミノピザ

馬鹿みたいなクーポンを常に配っているため

 

本家かまどや

季節限定のお弁当が他のお弁当チェーンと比較して美味しいため

 

魚べい

100円寿司の中では明らかに抜けている旨さな為

 

ミスタードーナツ

ロイヤルミルクティー飲み放題にトッピングホイップクリームコスパが異様なため

 

串カツ田中

平日18時までの食べ放題のコスパがバカだから

 

四文屋

コスパがいい上に種類も豊富かつ席料やお通しもない居酒屋な為

 

プレミアムカルビ

デザートビュッフェの性能が明らかに抜けているため

 

俺のフレンチ

うまいけど席がギチギチなのと値上げ幅がデカすぎる

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おまけ2

 

写真と周辺情報だけでコスパが良くて旨い店を見分ける方法(体感打率8割くらい)

 

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ざっくりと言えば金の掛かり方の比重を見ていく感じ。そのうち書く予定。

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【バレンタイン記念】敗北者のソープレポ

1.【前日談】

 

「タイに行くことになったんでおすすめの観光地を募集してます!」

このツイートをした男。いちょー。

ポケモンカードロードバイクのオタク。

昔実機をやっていたがカードの方が強くなってしまった悲しきモンスターでもある。

 

「タイといえば風俗でしょ!レポートお待ちしてます。」

このDMを投げた男。紅茶ラテ。

24歳無職。株と料理のオタク。

最近就職先が決まったので浮かれており発言がふわふわしているらしい。

 

このDMのやり取りでなんやかんやあり、クソザコRTAで負けた方が風俗レポを書かないか?という話になった。

 

構築は主催の僕が作れる、構築発表前にこちらだけコソ錬が可能、相手はカードに感けてポケモンをさぼっている上にブランクも長い、最近自分のレートは2000を超えたのに相手のレートは全盛期でも2000無かったはず...

 

折り重なった数々の有利条件!

今の俺なら勝てる!瞬間勝利を確信!

クソザコRTAで負けた方が風俗レポを書くというアンティを受けることに決定!

 

タイのニューハーフがいっぱいいる場所に誘導して初風俗でオカマ引いて掘られるレポを書かせてやるぜ!と息巻いて戦い始めたクソザコRTA

 

 

 

結果は...

2位 いちょー(@poke_ichyo)

戦績 10-23

タイム 3:56:45

 

 

4位 紅茶ラテ(@koutyratte)

戦績 10-20

タイム 4:23:38

 

 

うーん... 負けw

.......

というわけで僕が風俗レポを書くことになった。

 

2.【構築経緯】

 

現状、手持ちの風俗話は、日暮里の1000円風俗でおばあちゃんにフェラされた話とFFに勧められたすすきのの風俗で120kgくらいのオークにエンカウントし、上に載られて骨が軋んだ話だけである。

流石にパンチが弱すぎる...

そこで新規に風俗に行ってレポをすることを決定、兵庫県民でありながら福原に行ったことが無いのも微妙だと思ったので、行くお店は福原のソープにした。

 

次に選ぶ女の子を考える。

いつもはTinderで遊んでいるが、折角高い金を出すのならTinderではなかなか出会えないような女の子と遊ぶべきだと考えた。

人はだれしも、複数の性癖を併せ持つが、筆者の性癖は、身長が170cm以上か145cmの女、胸のサイズがG以上かAA以下の女といった極端な体つきといったものである。

 

そこでそれっぽい性癖に合う人がいないか福原ガイドを巡回していると...

バスト110cm(Mカップ)、ウエスト50cmの表記が目に入った。


バスト110cm(Mカップ
カップ
A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K、L、M...?
それは今までの人生で聞いたこともない爆乳であった。

写真を確認。

エストがめっちゃ細くて乳がデカい、逸脱した写真加工の形跡も見られない、肌が浅黒いが骨格の形からしてラテン系ハーフである可能性が高い。乳の形状からシリコンが入っていることは容易に想像がついたが、それにしたってスレンダーxMカップはいくらなんでも色証すぎるだろ!という判断にたどり着く。

若干高かったが、キミに決めたと宣言しつつ2秒でネット予約を取って寝た。

どうせならその日誰も相手にしてない状態でお相手してもらった方が気持ち清潔感があるので8時過ぎからの予約にした。

その際、どうせならプレイもTinderじゃ中々できないようなプレイをするべきだと考え、虹絵でよく見るパイズリとちんぐり返しをしてもらう事にも決めた。

 

3.【当日】

 

当日朝、電車で神戸に向かい、朝ごはんのメロンパンを齧りながらお店に向かった。

予約時間2分前に店に着く。

福原の中でも少し外れた路地にあるその店は、立ち並んでいる他のソープと比較しても外観が古く、設備の古さを予感させるものだった。

 

ひとまず、お店に入ってお金を払って、お手洗いに行ったあと、待合室へ。

待合室も古いな~って思いながらコートを脱いでいるとマジで5秒で女の子の準備が出来ました!という形で呼ばれた。

 

スタッフさんにカーテンを開けられるとそこには...

メロンが2つ並んでいた。

そう、普通顔が見えるはずが、身長差の都合でおっぱいに視線が当たっていたのだ。あとめっちゃでかい乳だったので普通に目線が乳に行った。

 

そのまま視線を上げると...

なんと顔が可愛いというオマケもついていた。

土屋太鳳さんをちょっと丸顔っぽく調整にしたような顔をしていた。

元々スレンダーMカップのみを堪能できれば良いため、首から上を見るつもりは無かったのにも、関わらず想定外のアドが降ってきて笑顔になれた。

顔も胸もガン見しながら遊ぶこととした。

 

対面した後、そのまま手を引かれて個室へ向かう。

個室は明らかに年季を感じる出来で、暖色系の白熱電球1個でほの暗く照らされた部屋に、バスタオルが敷かれた簡易ベッドとお湯があふれっぱなしになっているバスタブがあるほか、マットプレイ用のデカいマットが壁に立てかけられている内観であった。

なぜかちょっとエモかった。

 

ひとまず、女の子に服を脱がせてもらってお風呂に誘導される。

会話の中で、外国人とのハーフであることと、もともとGカップだったがMカップに豊胸したことを聞いて大体予想が当たってたので少し嬉しかった。

 

お風呂に浸かって暖まって~と言われたので入ろうとしたところ、あまりにも熱すぎて叫んだ。結局、浸かれそうになかったのでバスタブの中でタップダンスを始めた。

昭和の風呂にありがちな極悪な温度の熱湯が出てくるタイプのバスタブを採用しているらしく脚の皮膚が真っ赤になった。

なんだかんだバスタブの中で踊っていると女の子の準備ができたらしく、洗い場の方に呼ばれた。

歯磨きとイソジンを軽く済ませ、ラブホにありがちなスケベ椅子で体を洗ってもらう。裸になった女の子のまんこにパールのピアスがついていて、ちょっとお得な気分になった。

 

そして、体を流してもらいながら、クソでかおっぱいを揉ませてもらう。

 

...硬い!?

しかもこの硬さ...

覚えがある...

これは..

 

そう。バレーボールであった。

なんでもシリコンを入れるとこういう硬さになるらしい。

思ってたおっぱいと違ったのでナンチゲになったが、まあこれはこれで面白い体験か!と考えて乳首を吸っていた。

おっぱいは硬いのに、皮膚はきめ細かいし、乳首は柔らかいのがめちゃくちゃ面白かった。

 

一通りのシャワーを浴びてベッドへ移動。

自分が下になって上に女の子の姿勢になってもらうとおっぱいがデカすぎて自分の下半身が全く見えない状態になっており、めちゃくちゃはしゃいでいた。

 

興奮でキャッキャッしてると、いきなり「AVよりエロ漫画見てることの方が多いでしょ?」と言われて何も話していないのにチー牛看破された。

見透かされてる感じで非常に興奮した。

 

まずは、軽くフェラしてもらいながら、パイズリとちんぐりがえしをしてもらいたいことを伝える。

相談の結果、まずパイズリ、その後本番という形でプレイを行うことになった。

パイズリの体位についても相談すると、体格差や胸の柔軟性の都合で普通の姿勢や四つん這いなどの姿勢は難しいという事が判明。

そこで女の子おすすめの馬乗りパイズリを行うことに決定。

 

体制を変えて、女の子の上半身に四つん這いになる形で乗っかって、ちんこをおっぱいに挿入!

腰を振ると...

 

パイズリめっちゃ気持ちいい...

 

揉んでいて硬いと感じていた感触はむしろハリのある肉としての機能を果たしてちんこに対してしっかりとした刺激を与え、皮膚のきめ細かさもそれを加速させていた。

しかも視覚的にもおっぱいがデカすぎてちんこが全部隠れるという非常に珍しいものが見れたため滅茶苦茶興奮できた。

 

あまりにも良すぎて3,4分で射精。精液が全く飛び出さずに全部乳に張り付いてたのも実際に見るのは初めてだったので非常に面白かった。

 

ここで一度ティータイム。

サンガリアのレモンティーを出してもらって一服。冷え冷えのレモンティーが熱湯と腰振りでアツくなった体によく効いて中々上質な休憩タイムだった。

 

休憩の後は2回戦へ

お願いしていた通り、ちんぐりがえしを行うため、自分が下になる。

ちんぐりがえしはざっくりと説明すると種付けプレスの男女逆版のような姿勢で、なんか面白そうだけど、Tinderでやるには難易度が高いと感じていたのでやるにやれなかった体位である。

 

後転の途中のような状態まで体を持っていき、その上に女の子が乗って腰を振ってもらうような動きになるので、まずは姿勢を整える。

 

ここで違和感...
腰が痛い...!?
そう、ほぼ運動を行わないニートが日常生活でおよそする必要のない姿勢を行おうとするとどうしても骨や筋肉に負担がかかり、痛みが走るのである。

だがその程度で好奇心を放棄する紅茶ラテではない!
深呼吸で痛みを抑え、「お願いします!」と強く宣言!女の子にちんこを弄って、挿入してもらって無理な姿勢した分の快楽が来ると思っていたが...

 

痛い痛い痛い痛い!!!折れる折れる折れる折れる!!!!!

 

やってきたのは、腰の痛みとは比にならないほどの激痛であった。

 

読者の男性諸君については今一度、お手元のちんこを勃起させて実験していただきたいのだが、寝転んで足を上げた状態では勃起状態のちんこは大体30度程度の角度に固定される。

これをちんぐりがえしの体制で挿入しようとするには、120度程度の角度に修正して挿入をする必要がある。

勃起状態のちんこを90度も角度変更するとどうなるのか...
そう根元が折れかけるのである!

 

いくつかの事故例で「ちんこは折れる」事を知っていた僕はこの激痛が物理的に折れる直前であることを確信!

しかし、即座に痛いことを訴えて中止を求めれば、女の子に「入れ方を間違ったかな?」のような罪悪感を持たせてしまうリスクがあることも瞬時に察知!

そこで導き出した結果は...

取り敢えず耐える

 

これであった。

女の子「気持ちいい?ねえ、気持ちいい?」パンパンパンパン

僕「気持ちいい!気持ちいい!」(痛い痛い痛い痛い!!死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ!!)

女の子「この動きは?気持ちいい?」腰をダンスするようにぐるぐる

僕「気持ちいいよぉぉぉ」(折れる折れる折れる折れる!!死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ!!)

 

女の子の締まりが強いせいで、痛くなったら自動的に萎えるだろうと踏んでいたちんこも萎えず、事実上拷問を受けるような形でプレイを続けていたが、痛いことを告げずに普通に姿勢を変えてほしいとお願いすればいいことに気づき、騎乗位に変えてほしいとお願いしたところ普通に姿勢を変えてもらえて解放された。

 

そのまま騎乗位に入ったところ、先ほどまでも挿入していたことと、姿勢を変えたことにより女の子の締まりがより一層強く感じられた。

 

めっちゃ締まるやん... 最高...

 

という感想を残して、ちょうどいい感じの時間に発射。

さっきまでの激痛を忘れてニコニコ笑顔でSEXを終えることができた。

 

その後のピロートークでは脱毛の話とプレイベートのSEXの話をしていた。

プライベートでレズセックスを行うタイプの百合プレイ有識者だったらしく、百合プレイ豆知識を教えてもらってレズセックスに対する解像度が上がったり、お得に医療脱毛を受けられる場所を教えてもらった結果、本来予定していた脱毛クリニックよりもトータル3万円近く安く脱毛を受けられることになったので、なぜかソープに行ったのに実質1万円くらい得したりした。

流石にアド。

感動しながらキャストさんと店員さんにお礼を言って退店した。

 

 

風俗で大満足した後は、京都に向かいキヨタカさんに合格祝いの飯をたかった。

ビビるくらい高くて人生で食べた中で一番うまい和食を食べて大満足して帰った。

 

いい女と旨い飯と経済的なアドの三重奏で最高の1日でした。

心の底から感謝を...

 

 

4.【おまけ】

 

ところでDMを見ているとこんなログを見つけました。

 

 

 

というわけ次回、いちょーさんの風俗レポinタイでお会いしましょう。

Bon voyage

 

 

クソザコ10勝RTA【ブリブリブリブリブリブリブリ】

【前書き】

こんにちは、紅茶ラテと申します。
今回初めて、クソザコRTA企画の主催を行うことになりました。
ぜひご参加よろしくお願いいたします。

 

【クソザコRTAとは】

古くはぐーいさん(@trtr_1217)が、現代ではあーもんどさん(@poke1800_almond)がよく開催している、ポケットモンスターシリーズにおいて「指定された弱い構築で既定の勝利数を稼ぐまでの時間を競うRTA競技」です。
今回は、紅茶ラテ(@koutyaratte)が主催を行い、ブリジュラスの解禁に伴いにわかに話題になった「ブリブリブリブリブリブリブリ構築」を用いて本競技を開催いたします。
なぜか、ブリブリブリブリブリブリブリ構築を使ったレギュレーションで過去にRTAが行われた形跡が見られないため、本競技の優勝者が世界記録保持者となる予定です。新年から世界記録を打ち立て、是非1年のスタートダッシュを決めてください。


【開催日】

2024/1/6(土) 20:00~完走まで(前倒しは可能、後倒しも可能にしました)


【レギュレーション】

一部のレギュレーションが従来のクソザコRTAと異なります。ご注意ください。

 

ポケットモンスターバイオレットまたはスカーレットを用いて競技を実施します。

・既定のレンタルパーティーを使い、ランクマッチシングルバトルで10勝することで完走となります。

・スーパーボール9ランク、0勝0敗の状態から対戦を開始するものとします。

・シングルバトルボタンを押してからタイマースタートとし、10勝目のWIN画面が表示される、または、切断等をされた場合は10勝目が反映された時点でタイマーストップとし、計測区間のタイムにて順位を決定します。秒単位が分からない場合は考えられる最長の時間を計測するものとします。

・配信は可能です。事前に申告があった場合は頑張って広告します。

・構築の批判は可能です。

意図的な降参を認めます。ただし、降参1回につき8分のペナルティが最終タイムに加算されます。絶対無理な相手やTODされる局面など計画的に使用してください。

・意図的な切断は認めません。ただし、万が一行ってしまった場合は降参と同様の処理を行うものとします。

・10勝出来そうにない場合や心が折れた場合、体調不良などを理由としてドロップが可能です。ただし、ドロップする場合は、何らかの方法で主催に連絡をお願い致します。


【参加条件】
・大会開始時点でスーパーボール9ランク、0勝0敗のロムを持っていること。(今期マスターまで上げて、1月シーズンで潜らなければ自動で達成可能です。)

・開催の5分前までにリプライまたはDMで参加の表明を行うこと。

上記のランクでない方も参加可能ですが、参考記録としてカウントします。

なお、主催のYoutube上にてクソザコRTAの自走枠兼運営枠を開く予定です。当日は配信される方のリンクを貼り付けるものとします。
また、参加者の方は特に希望がない限り、当記事上にハンドルネーム、終了後はハンドルネームに加えて順位と記録を公表するものとします。

 

 

【参加予定者リスト】

1.紅茶ラテ(@koutyaratte)/配信予定

www.youtube.com

 

2.いちょー(@poke_ichyo)

 

3.けむりだま(@SmokeBall_C)/配信予定
 Youtubeチャンネル

www.youtube.com

 

4.本宮瞭(@motomiya_ryo_)/配信予定

www.youtube.com

 

5.あーもんど(@poke1800_almond)/21:00~

 

順次追加予定

 


【使用構築】

 

 

「構築コンセプト」
積みと対面のマリアージュ

 

「個体紹介」

 

ブリザポス @力の鉢巻 陽気AS 白のいななき テラス:ノーマル
175-197(252)-150-x-110-90(252+)

氷柱落とし・草分け・二度蹴り・ギガインパクト

めちゃくちゃ加速できるタイプのブリザポスです。
匿名希望さんからの応募を受けたうえ、有馬記念を見ていて馬は速くあるべきだと思ったので採用しました。
草分けで相手を殴り倒すと白のいななきと併せて実質0ターンで竜舞が積めます。すごい!
打ち分けができるのは前提だし、耐久が減るのも嫌だし、かと言って1タイプの打点だけ上がるのもSDGsに反しているなと思ったので持ち物は力の鉢巻にしました。
なお、氷柱落としを採用するかめちゃくちゃ迷いましたが環境固まってない状態かつシーズンの最初期ということもあり採用することにしました。強すぎたらごめんなさい。


ブリジュラス @空振り保険 無邪気ACS 持久力 テラス:鋼
165-153(220)-150-154(68)-76(-)-146(220+)

アイアンヘッド・岩雪崩・流星群・雷

A:鋼テラスアイアンヘッドでHBハバタクカミ確定1発
C:あまり
S:最速カイリュー抜き

空振り保険を持つことにより、構築名にブリを1つ追加し、圧倒的な語感の良さを演出できるタイプのブリジュラスです。
高いABCに加えてSも上がれば最強だなと感じたので雷で空振り保険が発動できるように育成して採用しました。両刀にすることで何となく受けを崩せそうな雰囲気も醸し出しています。
さらに、怯み技を2つも採用することで空振り保険と併せて圧倒的なワンチャン性能を確保することができました。
僕は気配りができるので、空振り保険が沢山発動できるように、ブリジュラスを3体育成し雷を一番外した個体を採用しました。打率は5割です。頑張って都合がいい方を引いてください。

 

ブリガロン @イバンのみ 勇敢HA 防弾 テラス:鋼
195(252)-174(252+)-142-x-96(4)-75(-)

ジャイロボール・起死回生・フェイント・こらえる

古き良きこらきし型のブリガロンです。対面性能が高そうな顔をしています。
VCクリスタルのストーリーをやっている際にそういえば起死回生って技があったなあと思いだしたので採用しました。
威力200の起死回生はH振りオーガポンをワンパンできるほどの威力があります。
マジのガチで誰もハバタクカミに勝てる未来が見えなかったので鋼テラスジャイロボールも採用しておきました。気合いで乗り切ってください。


アブリボン @喉スプレー 臆病CS 鱗粉 テラス:ステラ
135-x-81(4)-161(252)-90-193(252+)

魅惑のボイス・虫のさざめき・サイコノイズ・破壊光線

高いCSを活かしたフルアタックアブリボンです。
クソザコRTAで伝統的に採用される喉スプレー枠として起用しました。
なんと3つも音技を持っており、どこからでも喉スプレーを発動させてCを上げることができます。サイコノイズと併せてポリ2をボコボコにできそうな雰囲気を醸し出しています。
僕は遊び心があるので、たくさん新しい体験ができるよう新技を2種類にテラスもステラにするなど新要素をたくさん盛り込んでおきました。遊びましょう。

 

ガブリアス @光の粉 陽気HAS 砂隠れ 岩テラス
205(172)-161(84)-115-x-105-169(252+)

スケイルショット・地均し・砂嵐・身代わり

H‐D:岩テラス時砂嵐下でC4サーフゴーのシャドボを身代わりが最高乱数切って耐える
A:あまり

避けるタイプのガブリアスです。めーぜんさん(@medicham_jp)から提供されたアイデア魔改造して採用しました。
光の粉に加えて砂嵐をセルフで展開することで攻撃を避けることができます。
さらにスケイルショットでSを上げたり、砂嵐のスリップと地均しのS低下で後続の起点も作ることができます。器用ですね。
僕は人のことを考えられるタイプの人間なので、砂嵐の特性を最大限に発揮できるように岩テラスにしておきました。硬くて避ける身代わりで宇宙を見せましょう。

 

ブリムオン @拘り眼鏡 図太いHBC マジックミラー 炎テラス
163(244)-x-152(188+)-166(76)-123-49

ミストバースト・マジカルフレイム・ほっぺすりすり・トリック

C:炎テラス眼鏡マジカルフレイムでH252サーフゴーを最高乱数切って飛ばせるくらい
B:あまり

やりたいことを詰め込んだ欲張りなブリムオンです。
全体的に積み基調の駒が多いので起点を作れる枠として採用しました。
眼鏡をトリックしたり、Cを下げたり、麻痺させたり、爆発したり、出来そうなことを詰め込めるだけ詰め込んでおきました。少し詰め込みすぎたような気もしますが、そんなことはないでしょう多分。
マジのガチで誰もサーフゴーに勝てる未来が見えなかったので、気持ち誘って抗えそうな炎テラスマジカルフレイムを採用しています。金持ちを炎上させて悦に浸りましょう。


モデル選出例を挙げておきます。参考にしてください。

 

積みルート
ブリムオン+ガブリアス+ブリザポスorアブリボン

対面ルート
ブリガロン+ブリジュラス+ブリザポスorアブリボン


【景品】

何も考えてないです。

トレードで手に入れたウガツホムラか色ディアンシーくらいなら出せます。
参加者が10人超えたらもう少し色々用意しようと思っています。
また、参加者人数が16名を超えた場合サイドイベントとしてクソザコ三連複の開催を予定しています。

 

 

 

【結果発表!!!】

 

走者の皆さんお疲れさまでした。

結果を発表します。

 

1位 あーもんど(@poke1800_almond)

戦績 10-10

タイム 2:51:30

 

2位 いちょー(@poke_ichyo)

戦績 10-23

タイム 3:56:45

 

3位 本宮瞭(@motomiya_ryo_)

戦績 10-20

タイム 4:22:13

 

4位 紅茶ラテ(@koutyratte)

戦績 10-20

タイム 4:23:38

 

5位 けむりだま(@SmokeBall_C)

戦績 10-21(うち降参5回)

タイム 3:47:20+ペナルティタイム40分

 4:27:20

 

なぜか1時間遅れでスタートしたあーもんどさんが最速でゴールする展開になりました。けむりだまさんの手癖降参がなければ大きく順位も入れ替わることになっており、大波乱のRTAとなりました。

なお、僕といちょーさんが負けた方は風俗レポを書くという賭けをしていたのでそのうち風俗レポが上がります。

それでは次回のクソザコRTAでお会いしましょう!

【SVS12】ペリイダイとテラス択の必勝法【最終レート2010/251位】

1.【先付】

どうも、紅茶ラテ(@koutyaratte)です。
S12ランクマッチに参加してきたところ、念願の雨構築レート2000を達成できたうえ、2ROMで2000を取れたことから記念に記事を書きました。
戦績は
こうちゃラテROMが最終レート2010で251位、130戦83勝47敗、勝率63.8%
Title*holderROMが最終レート2003で349位、241戦141勝100敗、勝率58.5%でした。

 

 

 

2.【構築経緯】

元々雨パが好きなことに加えて、テラスタルの仕様が苦手であることから、テラス択を拒否できるという特徴があると考え、トノイダイを利用していた。
しかし前期は、裏構築や取り巻きのステロ撒きでしっくりくる駒が見つからず、低レートで終わってしまったため、他のイダイトウを使っていた人の構築を探していたところ、トッポさんの記事 https://toppopoke.hatenadiary.com/entry/2023/11/01/151838 を発見。天候+トリルの2極構築にとーあさんの双竜革命バンドリ http://harupokeart.blog.fc2.com/blog-entry-22.html の頃から憧れを抱いていたことと、見るからに完成度が高いことが感じ取れたため、一度使用感を確かめた後、当初のコンセプトとしていた【テラス択の拒否】と雨の強みである【BIG6耐性】を強める形で構築を一部改変することで構築を完成させた。

 

3.【図解!テラス択の必勝法】

 

まずはテラスタルの強みを整理する。

ラスタルの強みは大きく2つ。

 

①:耐性変化による行動回数の増加

例えば、この図のようにパオジアンvsハバタクカミ対面で氷柱落としを打たれるとハバタクカミは1回も行動できずに死んでしまうが、水テラスを切ると楽々耐えて好きなように1回行動することができるようになる。

これが行動回数増加の強みである。

 

②:火力補強による攻撃範囲の拡張

 

この図で分かる通り、パオジアンは通常連撃ウーラオスに勝つことはできないが、電気テラスを切ってテラバーストを打ち込むことでウーラオスを一撃で粉砕する攻撃範囲を手に入れることができる。

これが攻撃範囲の拡張の強みである。

 

このようにテラスタルは強力なシステムだが、2つ脆弱性が存在している。

1つ目はテラスタルを利用しても行動順自体は変化しないこと。

2つ目はテラスタルで変化できるタイプは単タイプであるため、無効タイプがない場合ダメージカットは最大でも半減で止まること。

そのため、【相手の上から】、【無効のないタイプの攻撃で】、【半減になってもワンパンできる火力を押し付ける】。この3要素をそろえることで、テラス択を拒否して圧勝することが可能になるのだ。この条件は雨ならすべて満たすことができる。

 

SVの戦いはテラス択とかごちゃごちゃめんどい。相手のポケモンを3体倒すことだけがゲームの勝敗を決めるんだ。

 

 

 

4.【コンセプト】

・テラス択を拒否して半減テラスごと上から倒す。
・BIG6に対してイージーウィンをとる。
・選出で考えるべきことを圧縮し、余った時間で全体のゲームメイクを考えて優位に立つ。

 

 

 

5.【個体解説】

 

5-1.【ペリッパー

ペリッパー あめふらし 鋼テラス @湿った岩
控え目CSぶっぱ
135-63(-)-121(4)-161(252+)-90-117(252)
ウェザーボール・暴風・冷凍ビーム・蜻蛉帰り

当構築のあめふらし枠。雨選出時は先発コノヨザルでステロを撒いた後2番手に投げて、殴りながら早期に捨ててイダイトウを展開するためのつなぎを担当する。
仮にワンパンされてもイダイトウ単騎で十分巻き返せるが、遅いカイリューやサーフゴー程度であれば殴り倒せる火力を持っていることからイダイトウを出すまでもなく3タテする機会もあった。
元記事と比較して、寝言を切って蜻蛉帰りを採用しているが、これは挑発カミなどステロが撒けない相手とコノヨザルが1:1を交換をとった際に後続の相手に蜻蛉を打ってマルスケや襷を削った後にイダイトウを展開し1体取った後、ラス1をクイックターンアクアジェットペリッパーをクッションにしつつ比較的安全に倒すなどの動きを行うため採用している。
寝言自体もほぼほしい機会がなかったので水テラスイダイトウを採用する場合は蜻蛉採用はアリだと思う。
ラスタルは耐性変化が便利な鋼にした。そこまで切らないが受けに雨を出すときにはドヒドイデを完封するなどの活躍を見せた。

 

5-2.【イダイトウ】

 

イダイトウ♂ すいすい 水テラス @命の珠
意地ASぶっぱ
195-180(252+)-86(4)-xx(-)-95-130(252)
ウェーブタックル・お墓参り・クイックターンアクアジェット

当構築のすいすい枠かつ表選出のエースアタッカー。
元の構築から大きく変更のあった駒。
フェアリーテラスから水テラスへの変更とそれに伴ってテラバーストからクイックターンに技を変更している。
水テラスの特筆すべき点は、圧倒的な火力によるテラスタルの拒否性能にある。
すいすいイダイトウの水テラスウェーブタックルは、半減を上からワンパンするだけの火力と速度があることからテラスタルに対して強い耐性を誇っている。さらにBIG6の誰を相手取ってもステロと併せてほぼ全員を倒せるため、BIG6絡みに対して選出時点で勝勢を取れる点が優秀だった。
元構築のフェアリーテラスは確かにパオジアンや悪ウーラオスに非常に強く、不意などに対して高い耐性を持っている反面、今期は多くのプレイヤーが死に出しガチグマのテラスタルでイダイトウを止めようとするプレイングを行っていたため、今期は水テラスが勝ち馬な気がしている。
悪ウーラオスとパオジアンの不意択に20回は負けたが、トドロクツキとガチグマをまとめてウェーブタックルで40匹は殴り倒していたので正解だったと思う。
カイリューのスケイルショットに対してはステロとBダウン込みで無理やりアクジェで取りに行けるのも大変グッドだった。

 

参考ダメージ計算

 

H4カイリューに対して、ステルスロック+雨珠テラスウェーブタックルで (107.8 ~ 122.8%) 確定1発

H4ハバタクカミに対して、ステルスロック+雨珠テラスアクアジェット162 ~ 188 (123.7 ~ 143.6%) 確定1発

H252水オーガポンに対して、ステルスロック+珠150お墓参りで214 ~ 249 (114.5 ~ 133.2%) 確定1発

HB特化サーフゴーに対して、ステルスロック+雨珠テラスウェーブタックルで212 ~ 249 (109.3 ~ 128.4%) 確定1発

H244B12等倍テラス暁ガチグマに対して、ステルスロック+雨珠テラスウェーブタックルで237 ~ 278 (108.3 ~ 127.0%) 確定1発

B4連撃ウーラオスに対して、ステルスロック+珠150お墓参りで175 ~ 205 (100.0 ~ 117.2%) 確定1発

H4トドロクツキに対して、ステルスロック+雨珠テラスウェーブタックルで197 ~ 229 (108.9 ~ 126.6%) 確定1発

B4パオジアンに対して、ステルスロック+雨珠テラスアクアジェット145 ~ 165 (93.6 ~ 106.5%) 乱数1発 : 56.25%

 

つよい。

 


5-3.【コノヨザル】

コノヨザル 負けん気 ゴーストテラス @気合いの襷
陽気HSぶっぱ
217(252)-135-101(4)-xx(-)-110-156(252+)
憤怒の拳・岩石封じ・命懸け・ステルスロック

本構築のステロ撒き担当。
元記事と同じ個体。とても強かった。
90族以上、岩石封じ1回で抜けそう、攻撃交代技がなさそうの3条件に合った相手には岩石封じを押し、それ以外にはステルスロックを押す。
ステロを巻き終わったら憤怒連打か命懸けで早期に捨てる。挑発された場合については憤怒連打などで捨てて襷のケアは蜻蛉とクイックターンに任せていた。
電磁波挑発ハバタクカミを初手にめちゃくちゃ誘因するので裏を投げる場合にガチグマが有利をとりやすく全体的に取り回しがよかった。
ラスタルは切らないのでピース節約と余計な思考を排除できるゴーストテラスにしたが、万が一採用するならキノガッサのごまかしを狙える草テラスだと思う。


5-4.【岩オーガポン】

オーガポン 頑丈 岩テラス @礎の仮面
陽気ASぶっぱ
155-172(252)-105(4)-xx(-)-116-178(252+)
ツタこん棒・パワーウィップ・叩き落とす・電光石火

裏選出の補完枠。
元記事と同じ個体。めっちゃ強いがそれはそうとして個人的に最も疑問を感じている枠。
元記事と同じように高い対面性能で1体倒してからクレセに引いてガチグマを展開しつつ頑丈を復活させる立ち回りが非常に強かった。
その一方で、サーフゴー以外の鋼に打点がないこと、初手に呼び込むHBハバカミに対して安定な動きがないこと、ウィップが打てない対面から受け出しノーマルテラスガチグマで選出が崩壊するリスクがあることなどの課題を感じており、枠の変更が必要だと考えている。
例えば搦め手のあるカイリューなどが候補に挙がっていたが、模索する時間もレートもなかったのでそのまま利用した。
何か考えたいと思う。

 

5-5.【アカツキガチグマ】

ガチグマ 心眼 ノーマルテラス @シルクのスカーフ
冷静HCベース
219(244)-XX-142(12)-252(205+)-85-51(最遅)
ブラッドムーン・ハイパーボイス・大地の力・真空波

裏選出のエースアタッカー。
元記事と同じ個体。初手に投げて1体持って行ったあとクレセリアから月光乱舞で再展開するかオーガポンで1体倒した後、クレセのトリルから展開してノーマルテラスブラッドムーンで全てを破壊する。
いくつか運用には注意点があり、まず初手で眼鏡サーフゴーや眼鏡イーユイ、相手のノーマルテラスガチグマと当たった場合になすすべなく選出が崩壊してしまうこと、またハイパーボイスや真空波の火力があまり出ないのでブラッドムーンの押しどころをよく考えてプレイすること。この2つについては丁寧にケアする必要があるが、それだけケアすれば非常に高いスペックを発揮してくれた。
また、雨を見て初手に呼び込みやすい電磁波ハバタクカミの電磁波を拒否していける点も好感触だった。

 

5-6.【クレセリア

クレセリア 浮遊 フェアリーテラス @オボンの実
図太いHBぶっぱ
227(252)-xx(-)-178(252+)-95-141(4)-105
ムーンフォース・電磁波・トリックルーム・三日月の舞

裏選出の展開駒。
元記事の個体と比較してサイコキネシスを切って電磁波を採用した駒。大体の攻撃を2回耐えてくれるので後投げ月光乱舞が可能。なんとH振りのみなのにも関わらず、187ハバタクカミのムンフォ+シャドボを耐えるため気合いで後投げ展開することも可能。
電磁波採用の意図としては基本的にサイコキネシスがほしい場面がオオニューラ絡みくらいしか無かったことと、テラス後のガチグマミラーに対してトリルよりも安全に勝率を担保出来たり、オーガポンを2度展開する際にトリルよりも取り回しがよいことを評価して採用した形をとった。
その結果としてオオニューラ絡みでやや窮屈になったものの、オオニューラに裏選出を投げて負けた回数より電磁波で拾った回数の方が多かったので正解だったと感じている。
テラスは元記事を踏襲してフェアリーを選択。ほぼ切らないが、切って勝った試合が1戦だけあったので正解だったと思う。

 

 

6.【選出】

選出は非常にシンプルで2パターンだけ。何も考えずに投げることを可能にしている。

 

コノヨザル+ペリッパー+イダイトウ
雨選出。選出順は固定で必ずコノヨザルから投げる。
BIG6を中心とした構成のスタンや受けループに対して選出していく。迷った時もこっちを出していた。

 

オーガポン+ガチグマ+クレセリア
トリル選出。初手はオーガポンかガチグマで選択。
主にサケシグマやミミガチグマなどのトリル系統やテツノツツミ入り、アローラキュウコンカバルドン入りなどの天候変化のある構築などに選出していく。

 

選出率は6:4くらいで雨が多め。

コノヨザルを絡めた裏選出については研究が追い付かなかったのでほとんど投げなかった。オーガポンの頑丈とガチグマの高耐久が行動回数を保証しており、クレセリアで1度蘇生することまで加味すると見た目よりステルスロックの重要性は低いので現状出さない方が正解だとみている。


両方の選出で高い出力を維持し、極限まで選出を簡素化している代償に、選出が2パターンしかなく、動きも直線的であるため、出てきたら負けのポケモンも多い。
諦めて数を回すことで対策とした。

 

 

7.【NGシーン集】

切ってるの出てきたら負けのポケモン集。
たくさんいるので並べてみようと思う。

 

~雨選出時~

最速鉢巻水テラスウーラオス
初手テラス切って水流連打で負け。

最速襷雷パンチウーラオス
負け。

厚底ブーツの火力あるカイリュー
負け。

めっちゃ堅いカイリュー
負け。

挑発瞑想水テラスハバタクカミ
負け。

10万ボルト持ちCSブエナ水テラスハバタクカミ

負け。

HB特化ガチグマ
負け。

水半減テラスガチグマ
負け。

スカーフパオジアン
負け。

最速ブエナ草テラステツノドクガ

負け。

水半減テラスキョジオーン
負け。

ノーマルテラス貯水ドオー
負け。

 

~裏選出時~

初手択があるので即死は少なめ。

火力あるトドロクツキ
負け濃厚。

眼鏡フェアリーテラスハバタクカミ
初手ガチグマ投げると負け。

スカーフ鋼テラスサーフゴー
初手ガチグマ投げると負け。

 

~無理 impossible~

チオンジェン
レートを献上することで対策とした。

オオニューラ+雨抑制の並び
諦めることで対策とした。

キノガッサ+テツノツツミ

泣き叫ぶことで対策とした。

 


8.【所感】

 

念願だった雨でのレート2000が達成できて本当にうれしかった。
しかも2ROM。
ラスタルはクソだと考えていたので、テラスタルの拒否というコンセプトでも結果を残せたのが大変愉快でもある。
最終日前々日に理不尽な要因での負けが重なりサブロムのレートがとんでもない勢いで溶けた結果、あまりの怒りに血尿と鼻血が出たときは終わりを覚悟したが、驚異的な回転数で巻き返すことができた。
この構築自体がアドリブや思考で回す構築ではなく、研究とプレパレーションで回す構築だったことがこの回転数でも2000まで届いた要因であるように感じる。
蒼の円盤では、キングドラの解禁が示唆されていることもあり、来シリーズからはトノグドラと共に2100を目指したいと思う。

【SVS3】セグカミラッシャクラシカル【最終レート2005】


1.【先付】


どうも、紅茶ラテ(@koutyaratte)です。
S3ランクマッチに参加してきたところ、2000に載ったので記念に記事を書きました。
オフや来期でも使う気がしましたが自己顕示欲には勝てませんでした。
戦績は最終レート2005で1110位、99勝62敗勝率61.5%でした。

 

 

 

2.【構築経緯】


構築がない構築がないと嘆いていたところ、FFのヒエンさんが下記の構築記事をアップしており、これを試用してみた。その結果として、やや自分のプレイングと適性が合わない部分があるものの構築自体のパワーが高く強力であると考えたため、これを自分のプレイングに併せて改変して戦い続けることとした。

https://gekkoug-hh.hatenablog.com/entry/2023/02/20/175752

その際、コンセプトとして
・対面性能を高くまとめて少数のクッションでそれらを補佐することで、選出段階での抑制を受けにくくする。
・至る所から崩しを入れて相手の想定と余裕を崩す。
・一般的な安定択に対する崩しを入れて相手の悪手を主張する。
この3つを設定し、相手の受けを崩して駒を通す古典的な攻撃を軸としたことから構築名を名付けた。

 

 

3.【個体解説】

 

3-1.【セグレイブ】

セグレイブ @突撃チョッキ 熱交換 電気
191(4)-216(252+)-112-xx-106-139(252)
氷柱針・巨剣突撃・テラバースト・氷の礫

 

ほぼ元記事通りの個体。準速個体はミラーに強気に出れてキノガッサを恐れなくていい点がとてもグッド。攻撃範囲の広さと対ヘイラッシャへの安定打点を持てる点を評価して電気テラスで採用。
テラスを切りたくない対面があることからセグレイブを後続に置くパターンが上位帯で流行っていたが、この構築では基本的にテラスを切る優先度が高いことから普通に初手投げしていった。
チョッキはあるがテツノドクガの炎テラス眼鏡オーバーヒートで即死することは留意して立ち回る必要がある。

 

 

3-2.【ハバタクカミ】

ハバタクカミ @ブーストエナジー 古代活性 炎
131(4)-xx-75-187(252)-155-205(252+)
ムーンフォースシャドーボール・マジカルフレイム・身代わり

 

配分を元記事からCSぶっぱに変更。
ブーストエナジーハバタクカミミラーで速度負けするのがあまりに不快だったためCSぶっぱ。
同タイプとの打ち合いやジバコイルハッサムを焼くための炎テラス。
身代わりや炎テラスマジカルフレイムがあまりにも強かった。
元記事では入れ得ポケモンとされていたが、本当に同意。

 

3-3.【ヘイラッシャ】

ヘイラッシャ @食べ残し 天然 草
255(236)-121(4)-149(4+)-xx-116(244)-58(20)
ウェーブタックル・地割れ・欠伸・身代わり

S:12振りキョジオーン・ヘイラッシャ抜き

 

元記事から耐久を少し削ってSに振りつつ、守るを身代わりに変更した個体。キノガッサに嵌められないための草テラス。
セグカミラッシャミラーにおいて初手セグレミラーからお互いにラッシャにバックしたとき、身代わり+欠伸or地割れで一方的に崩しに行くことで自然なクッションバックを悪手として主張できる。相手の裏にロトムなどの浮いている+ボルチェン持ちがいる場合はこちらの手を咎められるがその場合は裏のハバタクカミやマスカーニャの通りが良いことが確定するので、別のゲームプランで勝ち切ることができる場合が多い。
また、Sを20振ることで飛行テラスや身代わり以外のキョジオーンに対しても対面から緩く崩すことができ、飛行テラスに対してはセグレイブが通るのでキョジオーンを見ただけで後述するサーフゴーの選出が強要されないように設計した。

 

3-4.【カイリュー

カイリュー @ゴツゴツメット マルチスケイル 鋼
191(196)-xx-156(212+)-120-120-113(100)
流星群・炎の渦・アンコール・羽休め

脳死でパクったため調整意図不明

 

元記事から丸パクリ。
強さが言語化できずしっくりこなかったが、かと言ってこの枠に入る強い駒を思いつかなかったのと元記事の役割対象に対しての明確な勝ちイメージができなかったので取り敢えずそのまま使っていた枠。
強くはあったがやっぱりよくわからない。対物理のクッションのほか、渦アンコで緩く崩せることも覚えておくと便利。

 

3-5.【マスカーニャ

マスカーニャ @気合いのタスキ 変幻自在 悪
151-162(252)-90-xx-91(4)-175(252+)
トリックフラワー・叩き落とす・けたぐり・不意打ち

 

元記事から技構成を挑発からけたぐりに、特性を新緑から変幻自在に、テラスタイプを悪タイプに変更。
ヘイラッシャとサーフゴーの崩し性能向上に伴って、挑発を切ってセグレイブ入りに初手投げ可能なけたぐり変幻自在で採用。テラスは不意打ちの火力向上が目的の悪。対面駒の中で唯一テツノドクガに対面から勝てる駒。初手でも後続でも強いので選出回数は多め。

 

3-6.【サーフゴー】

サーフゴー @隠密マント 黄金の体 飛行
163(4)-xx-115-185(252)-111-149(252+)
シャドーボール・ゴールドラッシュ・悪巧み・自己再生

 

元記事から持ち物を隠密マントに、トリックを自己再生に、テラスタイプを飛行タイプに変更。
受け崩しが苦手なので、崩し特化の個体に変更した。テラスは地割れワンチャンで発狂するのを防ぐ狙い。ハピナス意識だと格闘気合玉の方がいい気もするが結局あまり使わなかったので諸説ある枠。受けを崩すプレイングがうまい人は絶対に元記事のスカーフ個体を使う方がいいし、この型使うにしても控えめの方が絶対良い。

 

5.【選出】

 

vs受け以外の場合
セグレイブorマスカーニャorハバタクカミから先発を含む2体+ヘイラッシャorカイリュー

 

vsテツノドクガ入り
マスカーニャ、ヘイラッシャ、セグレイブorハバタクカミ

 

vs受けの場合
先発+サーフゴー@1

 

6.【全体の感想】

強力な構築をひな型にして自分の使いやすいコンセプトを練りこんでアレンジする形で作られた構築であったが、元の構築の骨格がかなりしっかりしていたことから、完成度が高いものに仕上がったと思う。巨人の肩の上に立つとはまさにこの事だと思った。
反面、カイリューの枠など、自身の適正とジャストマッチした構築とは言えなかったので、多少完成度を落としても適性に合う改良を施す必要があるように感じた。加えて、眼鏡テツノドクガなど一部のトレンドに対して解決可能なアイデアが不足している。たぶん似た構築を次も握る気はするが色々と反省していきたい。

 


7.【スペシャルサンクス】

・元構築の記事を書いてくれた+色ハバタクカミをくれたヒエンさん

・ニャオハをくれたすうぇさん

・天国からドロポン避けの加護をくれたキングドラ一同

【剣盾S32】ザシアンオープニング【最終284位】

パーティーとID



 

 

1.【先付】

 

 どうも、紅茶ラテ(@koutyaratte)です。
 S32ランクマッチと巫女笛オフに参加してきたところ、そこそこいい感じの戦いができたため記事を書きました。
 戦績はランクマッチで最終284位,1891p、巫女笛オフは、宝塚はブボを買えpokeの名義で参加し、スイスドロー予選5-1で3位通過後、決勝トーナメント0回戦で負けて敗退でした。

 

2.【コンセプト】

・強いポケモンを強く使う
・選出を固定して雨の感覚を疑似的に使えるようにすると同時に、選出のミスを軽減する。

 

3.【構築経緯】


 オフに来いとオタクとの通話でいわれたので構築を考えることになった。ただ、ポケモンをやってなかったため環境やトレンドを全く知らないうえ、プレイングや選出がゴミになっている可能性が高いと考えられた。それでも折角行くなら身内に煮え湯を飲ませたかったため、【強いポケモンを強く使う】と【選出をパターン化して固定することで下手×ブランクのハンデを相殺する】の 2つをコンセプトに構築を考えることにした。このコンセプトを採用する以上、極めて性能の高いポケモンを採用する必要があった。
 そこで具体的な思考として、まず伝説は2体とも選出するのが強いこと。そしてダイマックスはジェットを強く使える伝説アタッカーに切る動きが強く、またもう一体の伝説枠は非ダイマでありながらダイマックスと互角に戦える性能があるザシアンかムゲンダイナを選択するのが強いと考えた。
 ここからザシアン+イベルタルの並びを採用し、ザシイベ@1の選出を固定化するものとして、ザシアン受けに対して後投げして一方的に展開が可能なカゴ眠るラグラージ、明らかに厳しいカイオーガを封殺しつつ一緒に組んでいるであろうザシアンやゼクロムをワンパンできるHD襷カウンタートリトドン、同じく厳しいホウオウ軸を事故死させることができるスカーフエッジヒヒダルマを採用するところまで決めた。
 ここまで決めて育成をしていたらオフ会場についていたので、実質5体構築で参戦することになったが、ラス1枠に面白要因のコイキング、お守り要因のキングドラ、なんか強そうなサンダーで迷っていたところ、ヌケニンの牽制になることに気づいてサンダーを選ぶことになった。こうして構築が完成した。

 

4.【個体解説】

 

4-1.【ザシアン】

ザシアン @朽ちた剣
191(188)-207(132)-144(68)-x-136(4)-201(116+)
巨獣斬・じゃれつく・電光石火・剣の舞

 

HーB:+1A244ザシアンの巨獣斬+電光石火確定耐え
    +2A207ザシアンの巨獣斬最高乱数切って耐え
    Å238白バドレックスのダイアース最高乱数切って耐え
HーD:+1C217黒バドレックスのアストラルビットを最高乱数切って耐え
 A :+1巨獣斬で無振り黒バドレックス確定1発
    +1巨獣斬+電光石火+イベルタルの不意打ち+珠ダメージ2回でダイマックスガマゲロゲを確定 
    +1巨獣斬+電光石火+イベルタルの不意打ちorステルスロック1回でザシアンに変身したメタモンを確定
 S :最速130族抜き+準速ザシアン抜き

 

 最強のわんわんお。181戦中180戦選出。

 この子の初手置き性能を信じて基本的に先発利用することから、チェスの定石になぞらえて構築名をザシアンオープニングと名付けた。
 ラグラージイベルタルの調整と併せてほぼ全ての相手に対して勝ちプランを明示できる。特性の表示順で多くの伝説のスカーフ判別が可能なのも便利。トドンで圧をかけることにより遅いカイオーガに上からじゃれを撃ったり、ザシザシ対面ではこちらが早いなら剣の舞・こちらが遅いならラグバックで身代わりザシアン以外に対して有利な展開が可能。
 インファイトが欲しい場面も多かったが、気合と立ち回りでなんとかなる場面が多く、逆に電光石火はプレイングでごまかせない場面で必要なことが多かったので、多分こっちで正解だと思う。

 あと全戦通してじゃれ外しが覚えてる限り3回しかない。本当に自覚があるので大事にしたいと思う。

 

4-2.【イベルタル

 

イベルタル @珠
201-135(-)-126(84)-190(172+)-118-151(252)
デスウイング・悪の波動・熱風・不意打ち

 

H-B:+1A244ザシアンの巨獣斬確定耐え
 A :一応不意で無振りダイマックス黒バドレックスが確定
 C :珠ダイバーンでザシアン確定
 S :ジェット1回で黒バド抜き

 

 めっちゃ強い鳥。調整はどっかからのパクリ。181戦中180戦選出。
 高い火力と高い耐久とダイジェットで上がるSで全てを粉砕していた。バーンでザシアンも吹っ飛ばせるし、巨斬も耐えるのが偉かった。不意打ちはチョッキ持ちの伝説と撃ち合うのに使ったり、疑似的にザシアンの火力ラインを押し上げるほか、ステロと併せて気合入れたプレイングでバンギやラッキーを破壊するなどの活躍を見せた。よく珠ダメで爆発していったのだけは微妙だが、火力が欲しかったのでまあ仕方ないと思う。

 

4-3.【ラグラージ

 

ラグラージ @カゴ 激流
207(252)-130-151(220+)-x-115-58(-)
クイックターンステルスロック・欠伸・眠る

 

H-B:+1A222ザシアンの巨獣斬+じゃれつくを両方最高乱数切って耐え
    +4A207ザシアンの巨獣斬を確定耐え
H-D:C194珠サンダーのダイジェットを確定耐え
 S :最遅

 

 おもしろおもちゃ枠その1。カゴ眠るラグラージ。調整はどっかからのパクリ。選出率体感7割。
 ザシアンに対して飛んでくる行動として一般的な物理受けバック、早い奴や襷枠からの鬼火・電磁波に対して非常な安定なクッションとして使え、ザシザシ対面で相手のほうが早いにもかかわらず物理受けにひいてきた場合もカゴを盾に一方的に展開できる激つよおもちゃ枠だった。死に出しの場合の立ち回りを行う場合メタモン入りに対して1回までザシアンの剣舞が許されるのも立ち回りを拡張できて強かった。
 ただし、ラムや身代わり持ちの積みエースに対しては相当シビアな立ち回りが要求されることが露骨な欠点として浮上していた。最終日前にすのほさんに相談したら、カゴラグじゃ天下取れねえよって言ってたが本当にそうかもしれない。
 立ち回りとしては、今は亡きかおるんかおるん7の教えである「†最速起きは考慮しない†」を意識して動かした。大体最速起きはされなかった。ありがとうかおるんかおるん7。フォーエバーかおるんかおるん7。

 

4-4.【トリトドン

 

トリトドン @襷
218(252)-x-88-113(4)-147(252+)-59
熱湯・カウンター・欠伸・自己再生

 

H-D:特化

 

 おもしろおもちゃ枠その2。カイオーガへの嫌がらせとして入れた。選出率体感1割ちょい。要改良枠。
 一緒に組んでいるであろうザシアンやゼクロムを殺してどや顔するためだけのカウンター採用。その他はテンプレ通り。D方面が固く、カイオーガに対して投げて欠伸で流したり、サンダーのDMをしのぎきったりはしていたが、物理方面が薄くて色々なポケモンにぼこぼこにされていた。ステロやダイマックス技の天候変化で襷が削られることも多く、使うのがとても難しかった。水無効枠は構築にどうしても欲しいが、コレジャナイ感が強かったので多分HB地震オボンとかのほうがよかったと思う。

 

4-5.【ガラルヒヒダルマ

 

ヒヒダルマ @スカーフ
181(4)-192(252)-75-x-75-161(252+)
氷柱落とし・フレアドライブ・馬鹿力・ストーンエッジ

 

 A :ぶっぱ
 S :特化

 

 ホウオウ軸を殺す100の方法その1。ジェットしたホウオウを止めるための最速採用。選出率体感2割切るくらい。
 ザシアン意識のフレドラ、ディアルガ意識の馬鹿力、ホウオウ意識のエッジをそれぞれ採用。ホウオウ軸に初手投げしてじゃんけんをする。じゃんけんと外しでこっちが微不利だと考えていたが、最終日に思い付きでコイントスで鋼枠引き読みフレドラかエッジを押すかを決め、エッジを押す場合にスマッシュ!と叫ぶことにしたところ、全ての択に勝ったし、エッジも全弾あてた。ダイマックスしたホウオウも高乱数引いて消し飛ばした。最終日3日前はつらら3連外し→2連麻痺で僕を発狂させていたので自覚の変化がやばかった。

 ただし、こいつがいるせいで初手からスカーフメタモンが投げられるのは不快だった。

 

4-6.【サンダー】

 

サンダー @ゴツメ
165-x-110(36)-197(252+)-110-148(220)
雷・暴風・ボルトチェンジ・電磁波

 

HーB:A4振りザシアンの+2巨獣斬を乱数上2つ切って耐え
C:ダイジェットでH252ザシアンの作成した身代わりを確定破壊
  雷ベースダイサンダー+ゴツメ1回+身代わり生成負荷でH252ザシアンを乱数上3つ切って倒せる
S:+1でザシアンの上をとる

 

 ヌケニンとか水枠を牽制するために適当に突っ込んだ枠。
 オフの時は適当にボックスにいたやつを入れていたが、こちらより早いザシアンが身代わりを初手で押してくるのがあまりに不快だったため、最終日3日前に急遽身代わりザシアン絶対殺す調整に変更した。ザシイベに身代わりが搭載されるケースが多かったので、そこに出していくつもりでいたが取り巻きが無理すぎて結局身代わりザシアン切ってラグを投げる機会も多く、181戦やって選出は1回だけだった。
 もはやなんでもいい。あまりに出さないので、最終日にコイキングを入れてコイキング入り最高レートを主張しようと思ったが、今期は100位代に朽ちた剣コイキング入りが居たことからコイキングを入れても最高レートは主張できなかった。多分入れてたら敗北感で寝込んでいたと思うのでこれはよい采配だったと思う。

 

5.【選出】

 

基本選出(下のパターンに合わないもの全てに選出)
ザシアン+イベルタルラグラージ

 

vs黒バド入り
イベルタル+ザシアン&ラグラージ

 

vsオーガ入り
ザシアン+イベルタルトリトドン

 

vsホウオウ入り
ヒヒダルマ+ザシアン&イベルタル

 

vs黒バドホウオウ
イベルタル+ザシアン&ヒヒダルマ

 

vs身代わりザシアンの型がわかっている相手/ラグがいなくても何とかなりそうなイベザシ
ザシアン+イベルタル&サンダー

 

これ以外は出さないし脳がバグって出したときは全部負けた。選出はとても簡単。

 

6.【重い奴】

 

・ラム/身代わり持ちの積みアタッカー
相当うまくやらないと厳しい 下手な相手ならギリギリ何とかなるが上位のランカーに握られるとほぼ無理

 

・上手なホウオウ軸
ダルマをうまくケアされるとEasy Winを取られてしまう 考えるのがめんどくなったのでコイントスで解決した

 

・壁かミストフィールドから展開してくるタイプのスカーフメタモン
うまいことザシアンを温存すればギリ何とかなる

 

バンギラス+物理受け
気合とステロで削って物理アークで殺しきるなど薄い勝ち筋をメインラインにおかざるおえないのがしんどすぎる

 

7.【全体感想】

 選出の基礎パワーが高く、調整も色々なポケモンを対処できるように意識して組んだこともあり、プレイング次第でほぼ全ての軸に勝てる上、選出時間のうち1分以上をゲームプランの考察に使えるため序盤の優位をとりやすい。反面少し削れただけで選択できなくなる勝ち筋が多く、許容できるプレミの量が少なくなり、プレイングで勝てない相手やプレミを起こした試合では本当に何にでも負けた。一番下手な時は伝説抜き構築にも負けたので本当によく考えることが大事。特にザシアンを通すのかイベルタルを通すのか、どちらをメインラインにするのかを早期に選択してそれに沿って動かすのが重要だと思う。

 長い記事でしたが、ここまで読んでくださってありがとうございました。

【忘備録】個人的美味しいお店リスト【兵庫編】

どうも、ラテです。

 

お料理が上手い僕が気になっていたお店のリストの5割くらいを訪問できたこともあり、忘備録代わりに美味い店のリストアップをしておこうと思う。

 

基準は価格に対する味・楽しさ・アクセスの容易さで考える。

技術的な参考になるか、ボリューム、雰囲気は好みによって大きく左右されるので別としてこれらは考慮しないものとする。

 

また、最低限の基準として価格に対する満足度を僕が再現できないもの、かつ仲のいい友人に勧めた時、味で満足してもらえなかった場合に返金を出来る程度に味に信頼を置いている場所のみを選出し、これらに当てはまらない場所は全てランク外とした。

 

取り敢えず、兵庫県内のお店からリストアップして、軽く特徴と上記の基準レベル、大体の価格帯を書いて総合評価でランク付けしてみることとした。県外も多分そのうち加筆する。

 

ランクの目安は以下の通り。

Tier-1:旅行の目的に据えられるレベル。

Tier-2:多少無理して食べに行っても幸せになれるレベル。

Tier-3:近くにいるなら食べに行って幸せになれるレベル。

Tier-3.5:詳しい説明を記載していないもの。上手く趣味が合えば幸せな気持ちになれそうなレベル。

 

 

姫路エリア

レベルの高低が割とはっきりしてるイメージがある。

適当に店行くと外れ引く率が気持ち高めなので下調べはし得。

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釜谷製麺 Tier-2

500円でステーキorハンバーグ+焼きそばor駅そばの定食が食べれるお店。

外見は鉄板カウンターのある露店といった具合

ステーキソースの味がやや微妙だが、そもそも価格に対して素材が豪華だし、非の付け所としては明らかに弱い。しかも姫路駅からめっちゃ近くて便利。

何をどう考えてもコスパが良いためランクイン。

コスパ:☆☆☆

楽しさ:☆☆

アクセス:☆☆☆☆

 

カキヤレストラン Tier-3

1600円でパスタをメインに、ピザ・スモークサーモン・生ハム・サラダ・デザートの食べ放題がつくランチ専門のイタリアンレストランのお店。

そこそこいい素材を全体的に使用しており、パスタやピザのクオリティも素材に準じている。ランチとしてはやや高いが、それでもコスパが抜きんでている。

但し、最寄駅から徒歩なら40分くらいかかるのがカス。

コスパ:☆☆☆

楽しさ:☆☆☆☆

アクセス:☆

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加古川エリア

田舎。

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張屋 Tier-2

親の行きつけ。

牛角より安くて牛角より品数が多くて牛角より旨い食べ放題の焼き肉屋。

駅から遠いのがカスだが、それにしたってすごく良い。

複数人で行くならタクシー切って行く迄ある。

あ、でも外見はボロボロで旨い店感が全く無いので入店するには迷わない勇気が必要。

コスパ:☆☆☆☆

楽しさ:☆☆☆

アクセス:☆

 

他にギリ圏外としてロッキー(かつめし)、割烹井口(和食)、やきやきや(たい焼き)、四興楼(中華)がある。

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明石エリア

全体的にTier-3.5くらいの微妙なとこが多い。平均レベル高めで旨いけど飛び抜けては無いので簡易リストでまとめる。一応上にあるほど評価高め。でも時間あるなら神戸行き得だと思う。

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レストランバーオータニ(洋食)

松竹(玉子焼き)

トロロッソ(丼もの)

くるみや(ソフトクリーム)

らくえん(餃子)

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神戸エリア

日本有数の洋食圏。レベル高いお店がより取り見取り。

兵庫でご飯食べるならノータイムでここ行けばいい。

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ル・ビストロ Tier-1

高いは旨いを地で行くストロングスタイルフレンチ。

クラシックな味付けにクラシックな量が出てくる。品数こそ少なめだが、1人あたりでムール貝50個にオマール海老1匹に肉が1ポンドくらいの塊とか出てくる。頭がおかしい。

なんと余ったら持ち帰りが出来る。僕の知ってるフレンチと違う。

めちゃくちゃ旨いし、多分原価率がめちゃくちゃ高いが、その分材料費の高騰を受けて値上がりがすごい。

ランチは倍額になったがディナーはそこまで増えて無いのでどうせ行くならディナーが良い。

コスパ:☆☆☆☆☆☆

楽しさ:☆☆☆☆

アクセス:☆☆☆☆

 

パティスリー・モンプリュ Tier-1

神戸最強クラスのパティスリー兼神戸最強のアイスクリーム店。

ケーキも旨いがピスタチオアイスとガトーショコラアイスがマジでマジで旨い。

とにかくアイスを食べてほしい。ケーキでは比較的酸味のあるフルーツを使ったケーキの技術に長けている。チョコレート系はラヴニューの方が美味しいがコスパ迄考えるとモンプリュの方が丸い。

コスパ(ケーキ):☆☆☆☆

コスパ(アイス):☆☆☆☆☆☆

楽しさ:☆☆

アクセス:☆☆

 

こまじろ Tier-2

和食のランチが優秀。

前菜10種類以上の盛り合わせ、天ぷら盛り合わせ、魚のお煮付け、ご飯セット、プティフールとお茶と一通りのコースが出てくる上に全体的にいい素材で作られている。

コスパが非常に良いものの、値上がりが速い事、見つけにくい事を加味してTier-2。

コスパ:☆☆☆☆

楽しさ:☆☆☆☆

アクセス:☆☆☆

 

Pagot Tier-2

パスタかオムライスをメインにして課金で色々ついてくるタイプの店。

ディナーセットが優秀で酒+前菜盛り合わせ+選べるパスタかオムライスで1680円とかマジでコスパが良い。

選べるメインも優秀で、ソースが色々あるうえに蟹やらアリゴやら和牛やらの素材や付け合わせも非常に豪華。偏食でもアレルギー持ち以外は大体何かしらは食べれるため非常に汎用性が高い。

脳死で夜に友達をもてなすならここを選んでいる。もちろん昼でも優秀。ただし、若干場所がわかりにくいことに注意。

コスパ:☆☆☆☆

楽しさ:☆☆☆☆☆

アクセス:☆☆☆

 

クワトロ&洋食のあさひ Tier-2

個人的に神戸洋食の2トップ。

クワトロはモダンな感じ、あさひはクラシックな感じの店内をしているが、料理としては双方神戸らしく牛肉を使った揚げ物に特に強い印象。他も全体的にレベルが高い。

非常にレベルは高いがめっちゃ並ぶ事を考慮してTier-2。

コスパ:☆☆☆☆☆

楽しさ:☆☆☆

アクセス:☆☆

 

ボアフロッテ Tier-2

個人的に2000帯の神戸フレンチランチのトップだと思っている。

珍しい食材か珍しい技術のどちらかが使われた料理が多く並ぶアミューズの盛り合わせに、選べるオードブルと選べるメイン、それに一口のオペラとカヌレがつく。

肉の火入れが非常に上手。店長がイケメン。

人気なので予約がいる点と若干高い事を加味してTier-2。

コスパ:☆☆☆

楽しさ:☆☆☆☆☆

アクセス:☆☆

 

歴史を刻め 六甲道店 Tier-3

今までの中で一番おいしかった二郎系。

汁なしにしても値段が上がらない点も◎。

但し、並ぶ。

コスパ:☆☆☆

楽しさ:☆☆☆

アクセス:☆☆

 

HAHAHAクレープ Tier-3

人生で食べた中で一番おいしかったクレープ。

特に生クリームとカスタードクリーム、クレープ生地のレベルが非常に高い。

入れるクリームとアイスは自分で種類が選べてそれも楽しい。

但し若干高いためTier-3止まり。

コスパ:☆☆☆☆

楽しさ:☆☆☆☆

アクセス:☆☆☆

 

ヨムパン Tier-3

 

以下のお店は十分強かったが欠点が目立ち惜しくもリスト入りを逃した物。

欠点を記載しておくので気にならないと思ったら行くとほぼ楽しめる。

ちゃっぷまん

十番(値上がりで肉劇場と同格にランクダウン)、肉劇場()、ヘルシー(日替わりのブレが大きい)、ニカイノオアシス(ボリューム不足)、焼き鳥の日向()、マルシェ(レベル高いがカレー辛すぎ)、四興楼()、岩崎塾(けむい)、アロンジーコスパは良いが、ちょっと課金すると出てくる店が良すぎる)、エストローヤル(シュークリームが超旨いがシュークリームしか取り柄が無い)、エニシ(三宮進出で唯一のまともなラーメン枠に)、パルフェ(安い)、

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北海道、東京、大阪、京都、広島あたりまでは候補になる店がいくつかあるのでそのうち書き足す。たぶん。画像も多分そのうち付け足す。たぶん。