雨音を聞きたいな

雨の音色は幸福の音色

【落書】ホームレスを見捨てる思考と落とし穴

院試勉強やってたら煮詰まったので某氏の件で思ってたことをつらつらと。

旬は過ぎたかもしれない。

 

先日、某氏の発言が大炎上してましたね。
ホームレスは役に立たねえし能力ねえから保護する暇あったら見捨てて猫でも保護しとけみたいな。後、ホームレス保護の為に3万払えって言われたら払いたくないだろうってやつ。

 

まず、これ聞いた第一印象は、この人ホントに心理学やってたんか??ってのと、税金払ってなさそうだなあってのの2つです。

 

前提としてホームレスやら働けない病人等の弱者の保護というのは、大抵の場合、福祉分野に当たります。

 

民間の支援も行われていますが、基本的には市町村単位や国単位での動きが基本で、言わずもがな我々がその辺に収めている税金は投入されているので、まあ既に我々はホームレス等社会的弱者の保護にお金を半強制的に突っ込んでるわけですね。


んでんで、ホームレスなんぞ人材的にカスなんだからそんなとこに金突っ込んでる暇あったら、猫の保護とか子供の教育とかに金突っ込んだ方が有意義やないかい!って話が出てきました。

 

それに対して、いざ我々がホームレスになった時に保護無いと困るだろ!とかホームレスにもいい人材がおるかもしれんやろ!!とかの反論が出てるのはよく見ます。

この辺の反論はまあ一理はあると思うんですけど、一番重要な事が抜けていると思うんですよね。

この重要な事ってのが福祉の持つ「行動を縛り付ける鎖」としての機能です。

 

まず、死にかけた時は基本的に人間は精神に異常をきたします。

想像してもらったら早いんですけど、金も家も全部なくなっても正気で居続けられる人はどれだけいるでしょうか?多分居ないと思います。

あ、記事を読んでくださってる方の中で、もしそういう自信のある人がいらっしゃったら連絡ください。研究してみたいので。

実際ホームレスの6割に精神疾患が見られる可能性があるという報告も行われておいます。イメージ的には所謂「無敵の人」に近い状態ですね。厳密には全然違うんですけど。

この精神疾患で自殺するとか、無気力になるとかならまだマシなんですよ。

問題は他害行為に傾いた場合です。

ホームレスの大半は年取ってるとはいえ成人しています。しかも、大半が男です。

女子供の頭をその辺の石で叩き割ることは物理的に可能なんですよ。方法によっては男も普通に殴り殺すことは出来ると思います。

将来優秀になるかもしれない子供や、現役の優秀な人を損なう可能性が出てくるわけですね。

 

ついでに、精神疾患患ってた場合は裁判で無罪や減刑になったり、不起訴になったりする可能性もあります。証拠不十分などの精神疾患以外の原因もあるとは思うんですけど、殺人の不起訴率って4割前後あるんですよ。知ってました?

 

福祉はこの最悪のパターンを、ホームレスにさせない、精神疾患などの場合でも生活を保障して極端な事をできるだけさせない。数を減らす。仮になっても復帰する手段を提供するといった形で、法律とタッグを組んで防いでいます。

これによって、世界でも有数と言われる日本の優秀な治安が担保されてるわけですね。税金に感謝。

 

それなら問答無用で、刑務所にぶち込めば良くない?って反論はでてくると思うんですが、刑務所は既に人いっぱいですし、犯罪者扱いで裁判するにも、適当に新しい法案作って隔離施設作るにも莫大な金が必要です。ついでに人権団体とか諸外国がうるさくなることでしょう。

 

なら即殺処分すれば金かからねえぜ!って発想もあるんですが、それをするとホームレス達は多分余計に刺し違えに来ると思います。ついでに市民の暴力傾向も高まって治安も激烈に悪くなる気がします。あと、確実に諸外国にめっちゃ怒られて対外的な問題が出てきます。

 

この様に、福祉を切るとそれはもう地獄になる事が目に見えています。

 

思想に関しては正直僕も優性思想入ってるんで、一概に否定するとブーメラン返ってきちゃうので強くは言えないんですけど、優性思想が入っていて、かつ最大限打算的に考えたとしても福祉を捨てるという事はリスクまみれで、あまりにリターンに見合わない事から、実利的にやるべきではないなってのと、福祉の鎖の機能の気づいていない人間が多いのはちょっと怖いなと思ったので今更ながら書き書きしました。まる。

 

足りない視点とかあったら教えてください。

【竜王戦2020予選】受け責め潮吹きスタンダード feat.スノーホルン 【最高1796/最終1758】

1.【先付】

 

 どうも、紅茶ラテ(@koutyaratte)です。
 竜王戦2020予選に参加してきたところ個人的にはそこそこ善戦できたので記念に記事を書きました。
 最高レートは1796/29位、最終レートは1758/78位でした。

 

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2.【コンセプト】

 

 つえーやつが作った構築はつえーと思ったので強い人であるところのスノーホルンさん(@Yukibue_poke)に構築案を丸投げしてそのまま採用する。


3.【構築経緯】

 最近雨使ってないし、潮も吹いてなかったのでカイオーガを使いたいと思い、軸をカイオーガに決定。
 その後、コンセプトに基づきラインで丸投げしたところオーガラッキームドーバレルミミドサイとすぐ返信が来たので、適当な技と持ち物を見繕い、取り巻き5枚が以下のように決定した。

 

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4.【個体解説】

4-1.【カイオーガ

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カイオーガ 臆病CS あめふらし @拘りスカーフ
175-xx-110-202(252)-161(4)-156(252↑)
潮吹き・波乗り・雷・冷凍ビーム

 伝説枠。バケモン。
 2戦を除いてすべての試合で選出。もちろん選出率は1位。
 最強の雨展開ポケモンであり、雨エース。トノとグドラを足して、ついでにラプラスも混ぜたみたいな性能を持っている。潮吹きですべてのザシアンをミンチにし、粉ミミッキュに影とロクブラ2回躱されて絶望的な試合を冷Bで凍らせて巻き返したり、交換読みで地面枠対面雷を撃ってラプラスを吹き飛ばしたりとやりたい放題。
 黒レックスやザシアン意識で最速を取り、メインウェポンであり使いたかった『潮吹き』と範囲を取るための『雷』『冷凍ビーム』、後は削れても運用する事とグドラからの伝統を意識して『波乗り』を採用した。『波乗り』はダイウォールの触媒技と選択な気はするが便利だったので多分間違いではない。
 個体はちゃんはのさんからパクってきたやつ。ちゃんはのさんありがとう。


4-2.【エアームド

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エアームド ♀ 腕白HB 頑丈 @ゴツゴツメット
172(252)-xx-211(252↑)-xx-90-91(4)
ボディプレス・鉄壁・挑発・羽休め

 受け駒の1枚で物理担当。
 体感選出率5位。そもそも受け選出がエースバーンを止められない事もあり、選出率自体が微妙。

 ザシアンとかゴリランダー、ミミッキュに投げる枠。あとナットレイを詰ませたりもする。

 技は役割遂行として『鉄壁』『羽休め』、鉄壁と併せてザシアンやカビゴンに遂行できる『ボディプレス』、ナットレイを確実に取ったりポリゴン2に嫌がらせが出来る『挑発』とした。としたが、これが間違い。ミミッキュに投げる駒なのにミミッキュの皮を剥ぐ手段がないせいでミミッキュに3タテされるわ、スチルが無いからザシアンに打ち合いで吹っ飛ばされることがあるわ(あっても勝てるかは不明)、ジェットが無いからヌケニンにつまされそうになるわで非常に不便だった。
挑発はナットレイ入りを一瞬で降参に追い込むなど活躍する場面はあったが、どう考えてもスチルかせめてジェットがあった方が活躍した。
 なお、技構成まで指示してなかったスノーホルンさんはムドーがミミッキュに突破されたことを知ると頭を抱えていた。僕はキレていた。


4-3.【ラッキー】

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ラッキー ♀ 図太いBD 自然回復 @進化の輝石
325-xx-62(252↑)-xx-157(252)-71(4)
地球投げ・ステルスロック・電磁波・卵産み


 受け駒の1体で、特殊受けを担当。
 体感選出率4位。

 主に受け選出時にイベルタルカイオーガ、サンダーをはじめとした特殊ポケモンの相手をする事を意識して運用。

 振り方と技は良く分からなかったのでテンプレの図太いBDに『地球投げ』『卵産み』。エアームドにステロの枠が無い事を加味して『ステルスロック』、Sを削る事に意義が大きいと考えたので『電磁波』。

 相手のスタンなどにステロを撒いてオーガの一貫を取ったり、イベルタルに電磁波を当てたりして器用な立ち回りが出来た。しかし、このポケモンで詰めたり、TODをする事はついに無かったので多分使い方がへたくそ。


4-4.【モロバレル

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モロバレル ♂ 図太いHB 再生力 @気合いの襷
221(252)-xx-134(252↑)-105-101(4)-50
ギガドレイン・ヘドロ爆弾・クリアスモッグ・キノコの胞子

 受け駒の1体で、ゼルネアスのストッパー、ウーラオスやゴリランダーに対してムドーと選択して投げる駒。トドンなどに対する削りも担当。
 体感選出率6位。

 ゼルネアスにジオコンを撃たれると世界が崩壊すると思ったので比較的汎用性がありそうで確実に止められる襷モロバレルを採用。でも活躍がいまいちだったので要改善枠。まだ襷ドヒドイデとかの方がいい。
 
 技は、採用理由になる『キノコの胞子』、ゼルネアスのダイフェアリー意識で『クリアスモッグ』、ゴリランダー・メタモン意識で『ヘドロ爆弾』、後トドンなどのオーガを止める水枠が重かったので『ギガドレイン』を採用。
 仕事はこなすが仕事がすくねえ。ゼルネアスにクリアスモッグは一回も打ってないしトドンと打ち合った回数も0。環境読んで別の枠に変えてもいいと言われていたが、竜王戦の練習戦に一回も出てなかったのでどうしようもなかった。


4-5.【ミミッキュ

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ミミッキュ ♀ 意地HAベース 化けの皮 @アッキのみ
159(228)-156(252↑)-103(20)-xx-126(4)-117(4)
じゃれつく・影撃ち・呪い・トリックルーム

 ミミッキュドサイドンの援護としてトリックルームを展開したり、呪いで硬いポケモンを削ったり、アッキを使って普通に殴り合うなどの万能手。
 体感選出率2位。
 流用した個体なので調整は忘れた。技はメインウェポンの『じゃれつく』、撃ち漏らしを殺すための『影撃ち』、耐久の削りに『呪い』、展開用の『トリックルーム』。Hp1の悪ウーラオス対面で不意読みトリル→先制影で皮残したまま突破するがお洒落で楽しかった。マジでなんでも出来るので活躍せずに死んでいった試合は一戦もない。


4-6.【ドサイドン

 

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ドサイドン ♂ 意地ADベース ハードロック @弱点保険
196(44)-211(252↑)-150-xx-102(212)-60
地震・ロックブラスト・炎のパンチ・剣の舞

 地面枠。カイオーガと並んで構築のエースも担当。
 体感選出率3位。
 調整は流用なので忘れたが多分あーもんどさんのチョッキの奴のパクリ。技はメインウェポンの『地震』、『ロックブラスト』とナットレイ入り意識で『炎のパンチ』、崩し要因になれる『剣の舞』。
 カイオーガサンダー対面で後投げしてジェットを受けつつダイロックで吹っ飛ばしたり、トリックルームの援護を受けてアシレーヌやザシアンをぶっ飛ばしたり、保険使ってランドロスを轢き殺す、ダイバーンでナット入りをズタズタにするなど縦横無尽の活躍を見せた。
 粉ミミッキュ相手にロクブラ2回外したことだけは許さん。カイオーガが何とかしたけど。


5.【選出と立ち回り】

 基本選出は、カイオーガミミッキュドサイドン
 8割はこれ。カイオーガで荒らしてミミッキュで切り返すか、カイオーガ電気対面ドサイバックしてから荒らしてカイオーガで掃除。

 受け選出は、カイオーガ+受け駒から2体。
 受けで勝てると思った時だけ出す。サイクルで絶対勝てると思った場合だけ受け駒x3でも出す。数的不利を取らないようにするのが大事。

 

 

6.【改善点】

 ゴリランダー+エースバーン入りとジガルデorムゲンダイナ入り受けサイクルに対して特に勝率が悪かったので、受け駒にエースバーンを受けれる駒を入れて、ミミッキュの呪いとドサイドンを絡めた立ち回りを洗練するほうがよい。
 後はプレイング。構築で負けは1回か2回だったが、運1回とその1、2回を除けば選出か立ち回りのどちらかがしっかりしていれば勝つことが出来た負けだった。多分強い人が使ってれば1800は乗ってたし、1850くらいまで目指せるような構築であったとは思うのでとても悔しい。

 でもまあ潮吹きも雨も久し振りに使えたのでよしとします。次回の何かで頑張る。

 

7.【スペシャルサンクス】

構築を考えてくれたスノーホルンさん
カイオーガ貸してくれたちゃんはのさん
読んでくださった方々

ありがとうございました。 

【剣盾S3】ラテ式受け太刀ダルマサイクル【最高591位/最終729位】

1.【先付】

 

 皆様はじめまして。

 紅茶ラテ(@koutyaratte)と申します。

 今回、ソードシールドのポケモン対戦において初めて最終日500位台に乗る事が出来たので構築記事を書かせていただきました。

 よろしければご覧ください。

 

2.【コンセプト】

 

 初手性能が高いダルマと事故死しにくい受け駒によるサイクルによって8割の試合に勝つ。

 サイクルで勝てない相手に対してピンポイントかつ強力な補完枠を採用して残りの2割を拾う。

 

3.【構築経緯】 

 

 S2までは、いっき(@ikki_pokespl)さんの構築である 『万世不朽アマドヒトドン』http://ikkipoke.hatenablog.com/entry/20200101/1577854173 を自分なりにアレンジした並びを使用していたのだが、この構築で特殊受けの核を担う『HDトリトドン』が『ピクシー』、『トゲキッス』、『ガマゲロゲ』などの不意の草技に吹き飛ばされたり、『サザンドラ』に轢き殺されて死んでいく事があまりに多かった他、『スピンロトム』の性能にも疑問を感じることが増えて行った。

 その為、『トリトドン』を事故死が少なく、『低速蜻蛉帰り』により疑似的に相手に高負荷をかける事が出来る『HD輝石タイプ:ヌル』に換装し、『スピンロトム』もよりアタッカー性能が高い『AS珠パッチラゴン』に換装した。

 また、この換装により相手の『ダイジェット持ちパッチラゴン』や『ギャラドス』が非常に重くなったため、その辺りに抗え、構築単位で処理ルートが少ない『アーマーガア』に弱くない『最速特殊襷ドラパルト』を採用し、構築が完成した。

 

4.【個体解説】

 

4-1.【ヒヒダルマ(ガラルの姿)】

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ヒヒダルマ(ガラルの姿) ♀ 陽気AS 五里霧中 @拘りスカーフ
181(4)-192(252)-75-xx-75-161(252↑)
氷柱落とし・フレアドライブ・馬鹿力・蜻蛉帰り

 構築のエースアタッカーかつ不動のスタメン。
 体感選出率1位。
 先発性能と巻き返し性能が非常に高く、取り回しもしやすい第8世代の最強ポケモン

 振り方は、素早さは激戦区であるため最速を取り、サザンやドラパ意識でDを振るメリットが構築上あまり感じなかったためAにぶっぱした。

 技としては、メインウェポンかつワンチャンを狙える『氷柱落とし』、アーマーガアやナットレイを意識した『フレアドライブ』、ラプラスブラッキーロトムに対する打点となる『馬鹿力』、サイクルを回すうえで必須となる『蜻蛉帰り』を採用した。
 蜻蛉帰りの火力が馬鹿にならず、序盤はダルマとヌルで蜻蛉帰りを撃ち続けて回すだけで相手のポケモンがみるみる削れていく。
 但し大事なところで氷柱は外れる。大体二連続で外れる。ジョイコンだけなら投げても壊れにくいのでジョイコンを外してのプレイを推奨する。



4-2.【アーマーガア】

f:id:koutyaratte:20200301223042p:plain

アーマーガア ♀ 腕白HB ミラーアーマー @マゴのみ
205(252)-107-172(252↑)-xx-105-88(4)
アイアンヘッド・ボディプレス・鉄壁・羽休め

 受け駒の1枚で物理担当。またオーロンゲ展開に対する先発も兼任。
 体感選出率3位タイ。

 主にミミッキュドリュウズバンギラスローブシンオノノクスなどの物理アタッカー、カビゴンカバルドンナットレイなどの相性有利な耐久枠、ニンフィア、オーロンゲなどの一部フェアリーを受けて交戦する。
 ヌルやドヒドと連携して物理型と分かったドラパルトとも交戦させる。

 振り方は『砂かきドリュウズ』の『剣舞ダイロック』や『ミミッキュ』の『珠剣舞ダイホロウ』を意識してHB特化。一応ミラー意識の余りS。

 技としてはメインウェポンとしてミミッキュに安定な『アイアンヘッド』、カビゴンナットレイドリュウズバンギラスに強く出れる『ボディプレス』、物理を安定して受けるための『鉄壁』、受け駒で回復技が無いのは致命的に弱いので回復技となる『羽休め』を採用した。
 ただ、アイアンヘッドミミッキュを倒せない事がたまにあった事や、ダイマックスを積極的に切りやすくなる事を加味するとアイアンヘッドブレイブバードを変更する選択もありだと考えられる。

 めっちゃ硬かったが、よく急所で死んでた。あと角ドリルでも死んでた。受けの宿命なので仕方がない。

 

4-3.【タイプ:ヌル】

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タイプ:ヌル 生意気HD カブトアーマー @進化の輝石
201(244)-116(4)-116(4)-116(4)-161(252↑)-57(最遅)
蜻蛉帰り・凍える風・眠る・寝言

 受け駒の1体で、特殊受けを担当。またバタフリーのハメ技に対する解答も兼任。
 体感選出率2位。

 主にトゲキッスサザンドラ、各種ロトムガマゲロゲ等の特殊アタッカーやバタフリーカバルドンブラッキーなどの催眠・欠伸使いと交戦するほか、ラム挑発持ちギャラドスの起点回避ができる為、これも相手にする。
 また、鬼火・特殊・鉢巻以外の物理ドラパルトに対処ができる為、型の分からないドラパルトに対しては取り敢えずヌルを投げて様子を見る。

 振り方は、『弱点保険+悪巧みトゲキッス』を意識したHp奇数のHD特化。後攻蜻蛉を撃ちたいので最遅、余りは思いつかなかったので取り敢えずS以外に4ずつ振った。

 技はメインウェポン兼欠伸ループを抜ける『蜻蛉帰り』、ギャラドスの起点回避とドラパ・サザンへのSダウンを意識した『凍える風』、唯一の回復ソースとなる『眠る』、眠ると相性が良い『寝言』とした。
 ただし、ギャラドスと交戦する機会が少なく、ドラパサザンは他の駒で対処ができるという点から凍える風はトライアタックなどと選択が可能。

 めっちゃ硬かったが、エアスラで良く怯んでたのと眠るの回復が間に合わなくなって落ちてた。受けの宿命なので仕方がない。


4-4.【ドヒドイデ

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ドヒドイデ ♂ 図太いHB 再生力 @黒いヘドロ
157(252)-xx-224(252↑)-73-163(4)-55
熱湯・毒毒・黒い霧・自己再生

 受け駒の1体で、耐性による両受けを担当。またバトン構築に対する軽い解答も兼任。
 体感選出率3位タイ。

 主にパルシェン、ガラルヒヒダルマ、エースバーン、ウオノラゴン等の耐性受けが可能な物理アタッカー、リザードンシャンデラギルガルド等の耐性受け可能な特殊アタッカー、カビゴン等の毒で致命傷を与えられる耐久ポケモンと交戦させる駒。

 振り方は、『殻を破るパルシェン』を意識したHB特化。印パルシェンは考慮しない。

 技は、毒が撃てない相手に打つ『熱湯』、事実上のメインウェポンである『毒毒』、パルシェンなどの積みエースや鉄壁アーマーガアに抗う『黒い霧』、回復ソースとして『自己再生』を採用した。
 なお毒タイプが撃つ『毒毒』は、ゴーストダイブ中のポケモンにも必中で当たる。覚えておくとたまに役立つので覚えておくとよい。

 事故死が最も少なかった受け駒だが、熱湯がぬるま湯すぎて全然焼けなかった。辛口カレーを食べさせておくと比較的よく焼いたので食わせておくとよい。

 

4-5.【パッチラゴン】

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パッチラゴン 陽気AS 張り切り @命の珠
165-152(252)-111(4)-xx-90-139(252↑)
電撃嘴・逆鱗・炎の牙・燕返し

 崩しの駒で、殺意の塊。受けミラーに対する解答。たまにロトム入りを楽に崩せそうな時に選出する。
 すのーほるんさんから借りパクした個体。
 体感選出率5位。

 振り方と持ち物は火力と抜き意識で最速ASぶっぱの珠持ちを採用した。

 素直に対面に通る技を撃って行くと耐性受けのサイクルに往なしきられることが多いので、積極的にダイマックスを切った上でガンガン交換読みの技を撃って行く。

 技としては、メインウェポンの『電撃嘴』、ナットレイを意識して『炎の牙』、抜きエースとして運用できるように『燕返し』を採用し、竜技にはトリトドンやヌオーに対するダメージを意識して『逆鱗』を採用した。

 役割通り、対受けサイクルミラーに非常に強く、一方的に相手を叩き潰す事が出来非常に気持ちよかった半面、攻防一体の構築に選出した場合に珠のスリップによって削られて死んでいく場面も多かったので帯などに持ち物を変更する事も視野に入る。


4-6.【ドラパルト】

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ドラパルト ♀ 臆病CS すり抜け @気合の襷
163-xx-95-152(252)-96(4)-213(252↑)
流星群・シャドーボール・大文字・10万ボルト

 補完枠で、諸説枠。
 体感選出率6位。

 主にアイアントとパッチラゴン、鉢巻ウオノラゴンのストッパー及びクレベースの突破を担当。一応特性の関係で、壁構築やオニゴーリに対しても強く動ける。

 振り方としては、よくわからなかったので取り敢えずCSぶっぱ。本当は両刀にしようとしていたのだが、育成がめんどくさかったのでボックスの中に居たこいつを採用した。

 技構成はパッチラゴン・ウオノラゴンを意識した『流星群』、安定した一致打点となる『シャドーボール』、アイアント・アーマーガア・クレベースを意識した『大文字』、ギャラドス意識とパッチラゴンとの連携を行う『10万ボルト』とした。

 ダイマックス優先度はパッチラゴンの次に高く、襷とダイマックスによるストッパー的役割をこなすことが多かった。しかし、プレイヤーがこの駒の強さをいまいち理解しきれておらず、構築との親和性もさほど高い訳ではなかったことから、活躍の機会は少なかった。


5.【選出と立ち回り】

 

 基本選出は、f:id:koutyaratte:20200302022508p:plainf:id:koutyaratte:20200302022554p:plainf:id:koutyaratte:20200302022704p:plainf:id:koutyaratte:20200302022543p:plainから2体。
 前半は事故死が無い様に深くケアを行いながら動き、相手の型や選出の情報がわかるにつれて交換読みなど行う等ウェイトを変えて行くような立ち回りを意識する。
 特に先発でダルマと相手のサザン、ドラパ、ダルマ、エースバーンなどとぶつかった場合は、スカーフによる事故死を防ぐため、絶対に蜻蛉を押さず素引きで交代することを徹底する。ダイマックスは相手のダイマックスを往なす為に対処療法的に切ることが多い。

 

 対パッチラゴン・アイアント入りは、f:id:koutyaratte:20200302022508p:plainf:id:koutyaratte:20200302022744p:plainf:id:koutyaratte:20200302022554p:plainf:id:koutyaratte:20200302022704p:plainf:id:koutyaratte:20200302022543p:plainから1体。
 ドラパルトによる切り返しは一度しかできない事を強く意識して、ヒヒダルマかドラパルトを通す立ち回る。基本選出よりは攻撃的な立ち回りを行い、エース1枚と受け駒1枚でのサイクルを行い相手を削りながら、温存した攻め駒を通す機会をうかがう。ダイマックスは原則ドラパに切る。

 

 対受け選出は、f:id:koutyaratte:20200302022856p:plain@2。
 この選出の場合、パッチラゴンを通す事を第一に意識して立ち回る。
 個体解説にも書いたが、パッチラゴンは日和った立ち回りをするとすぐに処理されるので、心のヤクザに従って交換読みブッパを連打する。
 その為に受け駒のサイクルで、相手の裏を見たり削ったりする工夫を行う。また、クレベース入りに対してはドラパルトを併せて選出して役割集中をかけ、さらに相手が防御に極端に寄っている場合はアタッカー3枚での集中をかける。

 なお、受け駒3体の選出はヌルの単体性能が低いことから一度もしなかったが、ヌルにトライアタックなどを採用する場合、充分に考えられる選出だと思う。

6.【戦績のまとめと改善点】

戦績


 player:紅茶ラテ TN:こうちゃラテ 100戦67勝33敗 勝率67.0%
 最終日瞬間最高順位:591位 最終順位:729位

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まとめ・雑感


 今回の構築は事故死しない受けサイクルを意識した構築したものであったが、やっぱりは事故死はした。個体解説にある通り、急所や追加効果、一撃技のワンパンを引くのは受けの宿命であるところなので、仕方が無いのだが、それ以上に構築の巻き返し性能が非常に高く、早々に一体が事故死していっても残りのダルマ+受け駒で残りの3体を捲ったり、サイクルの中でダルマとアマガが事故死した中、ドヒドが粘り切って相手を毒で3タテするなどの事例も割とあった。勝負を投げない事で勝ちを引き寄せる事が出来る事が出来、粗削りではある物の、構築としての可能性は十分にあるのではないかと感じた。

改善点


 この構築の改善点は、『ドラパルト』の枠の欠陥が一番大きな点であると考えている。この枠をもう少し構築にマッチした枠に変更出来れば、もう少し勝率を上げられるのではないかと感じた。
 また、サイクル形成の面で言えば、タイプ:ヌルでの対処がやや難しい『珠ピクシー』やヒヒダルマ以外での対処が難しく交換読みで致命傷を受けやすい『ラプラス』などが重めだった点も改善点である。
 これらの改善点を修正して戦っていきたいと思う反面、S4以降、『キョダイラプラス』やそれを対処する『パッチラゴン』の流行が予想され、そうなれば、本構築を含む受けサイクルは逆境に立たされると考えている。そのため、新しく構築を作りたいという葛藤もある。もし、この構築を一緒に発展させてくださる方がいれば、その方と一緒に構築をカスタマイズしていきたい。



7.【パーティーシリアル】

 以下の画像のシリアルコードよりこの構築を使用する事が出来る。
 1つ目は本記事の構築。2つ目はアーマーガアとタイプ:ヌルの技構成をやや変更したプロトモデルとなっている。

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f:id:koutyaratte:20200302022436j:plain





8.【スペシャルサンクス】

・パッチラゴンの個体を貸してくれたすのーほるん(@yukibue_poke)さん

 

・元となる構築の記事を書いてくださったいっき(@ikki_pokespl)さん

 

・記事を見てくださった皆様

 


9.【奥付】

 この度は、本記事をご閲覧いただきありがとうございました。本記事・構築におきまして何かありましたら紅茶ラテ(@koutyaratte)までご連絡お願い致します。